Käsittele jopa 200 kuvaa per tehtävä — valitse asetukset kerran, suorita kaikki.
Pudota sprite-kansio; saat takaisin yhden pakatun tekstuuriatlaksen ja JSON-manifestin, jossa on kunkin spriten koordinaatit. Pelinkehittäjille (Unity, Phaser, PixiJS, Godot) ja verkkokehittäjille (CSS-spriitit kuvakkeille), jotka haluavat vähentää HTTP-pyyntöjä tai piirtokutsuja.
Miksi sprite-sheetit
Peleissä yhden ison tekstuurin piirtäminen on paljon halvempaa kuin monien pienten — GPU yhdistää kaikki spriitit yhteen piirtokutsuun sen sijaan, että vaihtaisi tekstuureja kymmeniä kertoja. Verkossa yksi sprite-sheetin HTTP-pyyntö voittaa 30 yksittäistä kuvakepyyntöä; moderni HTTP/2 kaventaa eroa, mutta sprite-sheetit ovat silti pienempiä pakkauksen jälkeen.
Pakkausalgoritmit
- MaxRects (oletus): tehokas bin-pakkaus, minimoi hukkatilan.
- Skyline: nopeampi mutta hieman vähemmän tehokas. Hyvä dynaamisille atlakseille.
- Grid: tasaiset solut. Hyödyllinen, kun kaikki spriitit ovat samankokoisia.
Tulostusformaatit
- PNG-atlas: pakattu tekstuuri (pakkaa se tarvittaessa lisää).
- JSON-manifesti: kunkin spriten koordinaatit, mitat, ankkuripiste.
- Unity .meta: Unity-tuontimetatiedot.
- CSS-sprite-luokka: valmis liitettävä CSS verkkospriiteille.
- Phaser / PixiJS / TexturePacker JSON: suosituille pelikehyksille.
Asetukset
- Atlasmaksimikoko: 2048, 4096, 8192. Isompi = vähemmän atlakseja monille spriiteille.
- Väli: 1–8 px rako spriitien välillä estääkseen tekstuurivuodon.
- Kahden potenssi: päällä vanhemmille mobiili-GPU:ille, muuten pois.
- Trimmaa: poista läpinäkyvät pikselit spritestä säästääksesi tilaa.
Usein kysytyt kysymykset
Mitä syöttömuotoja tuetaan?
PNG (läpinäkyvyydellä), JPG (ei läpinäkyvyyttä), WebP. Jokainen sprite erillisenä tiedostona.
Mikä on atlaksen maksimikoko?
8192×8192. Suuremmat atlakset tuhlaavat GPU-muistia; pienemmät atlakset tarkoittavat useita arkkeja.
Voinko käyttää kiertopakkausta?
Premium: kyllä — spritejä käännetään 90°, jos se parantaa pakkaustiheyttä.
Entä animoidut sprite-kuvat?
Jokainen kehys omana syötetiedostonaan; JSON ryhmittelee ne automaattisesti nimen etuliitteen perusteella.
Mikä on 'power-of-2'?
Vanhemmat mobiili-GPU:t (ennen vuotta 2015) vaativat tekstuurikokojen olevan kahden potensseja (256, 512, 1024 jne.). Nykyaikaiset GPU:t eivät välitä.
Mikä on syötteiden enimmäistiedostokoko?
25 Mt per sprite, 200 Mt yhteensä erää kohden.
Voinko päivittää olemassa olevan atlasin?
Premium: pakkaa uudelleen säilyttäen samat koordinaatit mahdollisuuksien mukaan.
Ovatko lataukset yksityisiä?
Kyllä — poistetaan 24 tunnin kuluessa.
Tietoja Sprite Sheet Pakkaaja
Sprite Sheet Pakkaaja on ilmainen verkkotyökalu Wallpapers.com-sivustolta, joka toimii kokonaan selaimessasi — ei asennusta, ei vesileimaa, ei sähköposti-ilmoittautumista ensimmäiselle kokeilulle.
Pakkaa useita kuvia yhdeksi sprite-sheet PNG:ksi (pelin kehitysformaatti).
Käyttöohje Sprite Sheet Pakkaaja
- Pudota kuvasi latausalueelle (yksittäinen tai erä - vaihda Bulk tilaan yläreunasta).
- Valitse työkalun tarjoamat asetukset (koko, muoto, laatu).
- Klikkaa Suorita. Tulos latautuu automaattisesti — ei manuaalista tallennusta.
Milloin käyttää
Yleisiä käyttötapauksia ovat:
kuvien valmistelu webiin, verkkokauppalistauksiin, somealustoille muotovaatimuksineen sekä tiedostojen muuntaminen laitteelta tai sovelluksesta toiseen.
Ilmainen vs Premium
Jokainen kävijä saa ilmaisen koeajon; kirjautuneet ilmaiskäyttäjät saavat korkeamman päivittäisen kiintiön. Tilaa
Premium
saadaksesi rajoittamattomat ajot, eräkäsittelyn jopa 200 kuvaa työtä kohden, prioriteettijonon ja mainoksettoman selailun.
Liittyvät työkalut
Etsitkö jotain hieman erilaista? Kokeile
Favicon-generaattori
,
Valokuva värityssivuksi
tai
QR-koodigeneraattori logolla
— tai selaa kaikkia
Erikoistuneet työkalut.